|
底线
简而言之,如果您使用GNet来开发游戏,那么实现一个可部署、高质量的游戏所需要的时间和资源都要少得多。
对于每个游戏,我们估算GNet及其产品家族可以帮助您节省60%的资源!!!
实现一个在线游戏的典型工作量(人月)。
使用G-NET实现一个在线游戏的典型工作量(人月)。
使用GNet游戏引擎的人月神话分析
为了更加深入了解Gamantra的产品如何帮助您完成游戏项目,使之既不超出预算,也不必牺牲质量,
我们这里分析了G-NET以及其产品家族可以在哪些环节如何节省游戏开发所需要的时间和资源。
GNet实现了所有在线游戏需要的基本网络架构。通用游戏引擎层为游戏开发人员提供了最常见功能的高层抽象。
休闲MMO和MMOG引擎进一步为特定的游戏种类增加了功能。
人月分析
下面的表格展示了每一个游戏都需要的时间和资源的典型需求。GNet已经为您打包好了!!!
最终的工作量不仅仅包含用于实现的时间,还要包括创建规范、设计和QA的时间。
|